以上系统在机甲承载量范围内可任意组合搭
,直到达到积分上限。除骨架系统外,所以系统皆可选或不选,任由玩家自主选择。
插件系统:是附属、辅助、功能装备的挂载点,
合其他系统使用,用于挂载不能
到机甲内
但使用次数又多的设备。有一次
实用品,也有可以装备需要稳定支撑点的设备或者武
。种类不同,所需积分也各不相同。
冷
聚变――5000积分,能量8000点。
能源系统:是能量转换成动力的一个
心动力装置。它产生的动力通过传动系统,传递给输出系统再产生动力。是
心的能量运用,机甲的发动装置系统。
大型
反应堆――4000积分,能量6000点。
小型
反应堆――2500积分,能量45000点。
此刻的秦教授就像个缺水的海绵般疯狂地
收着浩瀚如海的知识,忙得不亦乐乎。连晚饭都是不情不愿地被顾宸宇叫出来,拿出了以前在研究院赶项目进度的吃饭速度快速解决后,就赶忙又回到了这里继续学习,早已忘记了他打开星网逛论坛的初衷。
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而在特
苏bbs上,秦上将依然没有放弃坚守阵地,他仍在等待名为“我是你大哥叶英啊”的账号出现。今晚注定了又将是他的一个无眠之夜。
中型
反应堆――3000积分,能量5000点。
飞行系统:在机甲飞行过程中,利用自动控制系统,能够对飞行姿态和运动参数实施控制的系统,可用来辅助战斗和躲避攻击,按承载量不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。

来说,又可分为物理类,物理动能类,能量束类,能量束动能类,能量抛
类步枪(通过发
火药实
或电磁、粒子弹药),能量集束类步枪(激光),导弹,火箭弹等等。按伤害程度不同,所需积分也各不相同,除物理类攻击武
外,其他武
的发动都需要消耗能量作动力支持。
装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,分为内外三层,可安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。减少战斗中机甲被碰撞、破甲之后出现整套线路损坏等问题。按装甲厚度和抵御伤害的
能、重量不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。
武
系统:除兽型机甲本
的攻击条件外,还可在机甲的攻击位装载其他武
。
可分攻击武
、防御武
、侦查武
三类。
秦教授已经完全沉浸在了虚拟机甲平台的世界里。他像个意外的闯入者,对这个陌生的神奇世界充满了好奇。他不断地去了解各
分的详细信息,并翻找出原主的记忆认真对比、分析,再储存入自己的记忆。
中可忽略),军
控,机甲数量机密(传说有2
),无论兽型均需16000积分。
在这里,你不仅可以了解机甲的基本系统
置,也可以自由统筹搭
各系统来锻炼作战意识、团队
神,更可以培养战况分析能力和增强对战技巧......对于迫切想接
所有机甲知识并将自己的设想实战演练出来的秦教授来说,这里真是一个难得的好地方啊。
秦熙来越看越觉得兴奋不已,这虚拟机甲平台简直就是训练联
民众熟练机甲的作弊
一般的存在!
高
能电池――1000积分,能量30000点。
小型内燃机――1500积分,能量35000点。
感知系统:主要非为两种感官类别非感官类和感官类,非感官如雷达、温度、压力、测速、emp等探测
,感官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传感
以及平衡自调等功能。按功能和
能不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。
第20章史上最强no.20在线.
生物能源――6000积分,能量10000点。
所有的机甲骨架级别都对其他的系统有一定的限制,机甲所需的全
承载系统不能超过其承载量。所以,当你选定了机甲骨架级别,就限定了机甲承载量,从而限定了系统装备重量。
维生系统:主要为逃生弹
驾驶舱系统,1000积分,需消耗能量作动力支持。
休斯顿晶
――2000积分,能量40000点。