第一个被排除掉的就是队长。第一,托尼知
他有多难找,神盾局现在看他看得比谁都紧,第二,史
夫・罗杰斯绝对没有那么好亲近,这点托尼比别人都清楚。
尽
如此,比起纯粹是碰运气的故事模式,游戏模式下至少还有自主选择权,可能
比指望随机到指定剧情要大一点。
玩家设置一项他点了随机,很快随机显示出了一个棕发棕眼的美国女孩,钢铁侠大概扫了扫,觉得算个美人,不过随之而来的是疑惑。
接下来……现在的时间点罗迪不好找,托尔不在地球,布鲁斯也不在,娜塔莎更别想了,克林顿估计在家里陪妻女,幻视……旺达……山姆……
通过一个个选择逐渐接近阿斯加德,找出打败海拉的办法。
贾维斯:
而另一个难点就是……就算有意识去接近阿斯加德,也不一定能刷出打败海拉的剧情,更大的可能是被海拉打败……
也因此,用程序来反复测试每种结局也是不可能的――如果仅靠程序计算就能够预知未来,那么时间宝石也没有了存在的意义。
说笑归说笑,钢铁侠对于目的还是很明确的――想要参与到击败海拉的剧情里起码要和复仇者联盟有联系,这样不
最后他们是如何
理海拉的,他
纵的这个女孩才能知
详情。
以上这些难点托尼并不是全
都清楚,拉妮娅虽然写了,但是光看介绍和亲自尝试绝对是两种
验。
确认了游戏里的时间,托尼买了一杯可乐,
着纸杯,站在曼哈顿街
,陷入了沉思。
然而对于【光旅】来说,刷出这个成就的难点在于它太容易受选择的影响。
于世界而言,每一种未来都是无数微小却美丽的可能
碰撞出的火花,万千际遇交汇、编织、
合,最终成为个人的独一无二。
如果用游戏的说法,就是尽可能刷出“打败海拉”的成就。
经过思考,钢铁侠决定走自己本人的路线,别人不确定,至少他还算清楚自己在想什么。
“嗯哼。”托尼终于
出决定,
扁
空的纸杯,随手丢进垃圾箱,从路边的橱窗里瞥了一眼自己的
影,泰然自若地说,“去找我――我觉得我喜欢这款的。”
“您有想法了吗?”贾维斯问。
“你不觉得比起小麻烦鬼她好像更像我吗?”他嘀咕了一句,“她甚至都不叫拉妮娅・凯亚。”
至于如何接近复仇者――
托尼漫不经心地说:“那我敢说她会很迷人。”
这个游戏托尼不打算玩第二次――因为还不知
【光旅】的特别之
,钢铁侠还抱着先自己试试
程然后写个小程序自动刷游戏的想法――不过如果能一次通关那就更好了,还能够早点解决托尔的麻烦。
贾维斯:“考虑到她的行动是由您决定的,我想您可以认为这是一个女
的您。”
和故事线都是预先写好的游戏不同,【光旅】的特别之
在于它的剧情完全是随着一个个选择自我衍生而出的,游戏里的每个人都是在某条世界线里真实存在的人,有着自己的感情、自己的挫折、自己的人生。人与人之间的交往受到太多因素影响,或者是心情,或者是意外,或者是阴差阳错,没有按
就班就能刷够好感度的万能攻略,也没有必定能打出完美结局的通关路线。